解决使用了position: relative后,表情框无法调出方法
作者:admin 日期:2007-10-16
在制作三栏皮肤或在layout.css的主体样式中定义了主框架层“position: relative;”后,发现造成PJ的表情框无法弹出了,回想起以前在CSS中加入文字链接下沉效果用到position: relative;就会造成表情框无法调出的,最终找出解决办法,即在editor.css最后加上以下样式:
程序代码
然后把 common/ubbcode_ie.js 大约599行 和 UBBCode_Gecko.js 大约392行
程序代码
去掉或注释掉~,即
程序代码
这样就可以了,不仅解决了表情框无法调出问题还让皮肤自适应分辨率,再调整typography.css自定义侧栏的宽度,同时支持FF2.0了。
尽管表情框可以弹出了,但是会被右侧栏遮住一部分,需要在typography.css自定义侧栏的每个模块的代码中加入 z-index:-100; /*自定义侧栏置底*/
relative 属性说明:相对于父层定位,但是不会撑开外边的,子级相对父级绝对
程序代码#A_smiley{position: relative;}/*将表情按钮定位类型设为“相对”*/
#UBBSmiliesPanel{z-index:100;}/*将表情框置顶*/
#UBBSmiliesPanel{z-index:100;}/*将表情框置顶*/
然后把 common/ubbcode_ie.js 大约599行 和 UBBCode_Gecko.js 大约392行
程序代码while (tempObj.tagName.toLowerCase()!="body")
去掉或注释掉~,即
程序代码/*while (tempObj.tagName.toLowerCase()!="body")*/
这样就可以了,不仅解决了表情框无法调出问题还让皮肤自适应分辨率,再调整typography.css自定义侧栏的宽度,同时支持FF2.0了。
尽管表情框可以弹出了,但是会被右侧栏遮住一部分,需要在typography.css自定义侧栏的每个模块的代码中加入 z-index:-100; /*自定义侧栏置底*/
relative 属性说明:相对于父层定位,但是不会撑开外边的,子级相对父级绝对
只有25kb的3D-FLASH动画
作者:ilank 日期:2007-10-11
flash相册展示效果
作者:ilank 日期:2007-09-02
Tags: flash 相册 monoslideshow
域名知识百科全书
作者:ilank 日期:2007-07-15
域名投资,是一个不可忽视的新兴行业.但是,这个行业命运坎坷,前进的道路布满荆棘,如何火眼金睛筛选精华很重要.不过我认为在入行之前,先全面了解域名的相关知识更为迫切,故我收集了一些资料并加以分析,希望对新手有所帮助,老鸟也可以参考.入行不在乎早晚,只在于自己的头脑,把握时代脉搏,掌握市场先机,沧海横流,方显英雄本色!
下面从五个方面阐述域名知识.
1. 域名的基础知识
(1) 什么叫域名?
域名是Internet网络上的一个服务器或一个网络系统的名字,在全世界,没有重复的域名域名具有唯一性。从技术上讲,域名只是一个Internet中用于解决地址对应问题的一种方法。可以说只是一个技术名词。但是,由于Internet已经成为了全世界人的Internet,域名也自然地成为了一个社会科学名词.简单的说,域名就是互联网上的门牌号.IP地址虽然是唯一,但是不好记忆,所以人们找到了取代的方法,这也算是进步吧.
下面从五个方面阐述域名知识.
1. 域名的基础知识
(1) 什么叫域名?
域名是Internet网络上的一个服务器或一个网络系统的名字,在全世界,没有重复的域名域名具有唯一性。从技术上讲,域名只是一个Internet中用于解决地址对应问题的一种方法。可以说只是一个技术名词。但是,由于Internet已经成为了全世界人的Internet,域名也自然地成为了一个社会科学名词.简单的说,域名就是互联网上的门牌号.IP地址虽然是唯一,但是不好记忆,所以人们找到了取代的方法,这也算是进步吧.
Tags: 域名
demoscene--超强64kb 3D动画集合
作者:ilank 日期:2007-06-11
本站收集了多个DEMO,3D,动画 。
传统的Demo是指在计算机上展示一系列奇妙的动画和效果的非交互的多媒体程序, 通常有原创的配乐. 它与传统动画的区别在于Demo的演示效果是由实时运算产生的(与你所看的电影版FinalFantasy不同, 但和游戏是一样的, 但Demo和游戏Demo毫不相关), 这给制作者很大的挑战(这与计算机性能有关: (). 大部分Demo运行在PC上, 但并不全是, 事实上, 最初的Demo运行于诸如C64, Amiga之类的机器上, 而且几乎所有的平台上都有Demo在运行.这里对Demo有一个粗略的分类, 实际比赛的项目分类要详细的多:
intro(Short4introduction): 一般为4k, 64k大小不等. 特效较少, 而且较小的intro大多没有声音, 通常用来介绍新的Demo大赛, Demo小组, BBS之类.
传统的Demo是指在计算机上展示一系列奇妙的动画和效果的非交互的多媒体程序, 通常有原创的配乐. 它与传统动画的区别在于Demo的演示效果是由实时运算产生的(与你所看的电影版FinalFantasy不同, 但和游戏是一样的, 但Demo和游戏Demo毫不相关), 这给制作者很大的挑战(这与计算机性能有关: (). 大部分Demo运行在PC上, 但并不全是, 事实上, 最初的Demo运行于诸如C64, Amiga之类的机器上, 而且几乎所有的平台上都有Demo在运行.这里对Demo有一个粗略的分类, 实际比赛的项目分类要详细的多:
intro(Short4introduction): 一般为4k, 64k大小不等. 特效较少, 而且较小的intro大多没有声音, 通常用来介绍新的Demo大赛, Demo小组, BBS之类.
WAREZ--0day資料---与破解软件的由来
作者:ilank 日期:2007-06-10
WAREZ--0day 介绍
最早的软件盗版组织在70年代末80年代初就已经出现了,这是在国外诞生的一种奇怪的自发性民间组织。它的成员是一些青少年电脑爱好者。他们是运用自己的技术破解各类机种中运行的软件(包括个人电脑和电视游戏机),以非法方式传播,但不以赢利为目的纯技术团伙。在早期没有互联网的情况下,他们用电话线传输游戏以及一些自制运行的展示程序(DEMO),并展开不定期的技术交流,同一地区组织间还经常性地交换成员。这些组织遍布在南北美洲、欧洲和南非等地。
20世纪90年代,PC机在全球的普及和互联网的曰益发展,为这些组织的成长壮大创造了良好的土壤。这个组织是无形的,他们有自己的信念和约定俗成的行规,他们没有自己网站,不赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流信息。其组织成员很有奉献精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”组织成员为荣。在美国的一些大学中,如果一个学生是“0DAY”成员,他的计算机教师甚至会考虑在他的成绩单中加分——因为加入此种盗版组织意味着你在技术上的优秀。这些组织早期的首脑有的现已成为律师、 医生和政府官员等社会中坚力量。
这里我们要解释一下“WAREZ”的含义,它是国外从事软件盗版制作者的统称。“WARE”表示破解软件,“Z”表示零(ZERO),意为在不到一天的时间里破解软件。那么“0 D AY”的意思也就不言而喻了。
下面我们再介绍一下这类组织破解正版软件的流程...
最早的软件盗版组织在70年代末80年代初就已经出现了,这是在国外诞生的一种奇怪的自发性民间组织。它的成员是一些青少年电脑爱好者。他们是运用自己的技术破解各类机种中运行的软件(包括个人电脑和电视游戏机),以非法方式传播,但不以赢利为目的纯技术团伙。在早期没有互联网的情况下,他们用电话线传输游戏以及一些自制运行的展示程序(DEMO),并展开不定期的技术交流,同一地区组织间还经常性地交换成员。这些组织遍布在南北美洲、欧洲和南非等地。
20世纪90年代,PC机在全球的普及和互联网的曰益发展,为这些组织的成长壮大创造了良好的土壤。这个组织是无形的,他们有自己的信念和约定俗成的行规,他们没有自己网站,不赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流信息。其组织成员很有奉献精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”组织成员为荣。在美国的一些大学中,如果一个学生是“0DAY”成员,他的计算机教师甚至会考虑在他的成绩单中加分——因为加入此种盗版组织意味着你在技术上的优秀。这些组织早期的首脑有的现已成为律师、 医生和政府官员等社会中坚力量。
这里我们要解释一下“WAREZ”的含义,它是国外从事软件盗版制作者的统称。“WARE”表示破解软件,“Z”表示零(ZERO),意为在不到一天的时间里破解软件。那么“0 D AY”的意思也就不言而喻了。
下面我们再介绍一下这类组织破解正版软件的流程...
30 个 Blog 技巧
作者:ilank 日期:2007-05-17
gbk与utf8的区别
作者:ilank 日期:2007-04-16
GBK的文字编码是双字节来表示的,即不论中、英文字符均使用双字节来表示,只不过为区分中文,将其最高位都定成1。
至于UTF-8编码则是用以解决国际上字符的一种多字节编码,它对英文使用8位(即一个字节),中文使用24位(三个字节)来编码。对于英文字符较多的论坛则用UTF-8节省空间。
GBK包含全部中文字符;
UTF-8则包含全世界所有国家需要用到的字符。
GBK是在国家标准GB2312基础上扩容后兼容GB2312的标准(好像还不是国家标准)
UTF-8编码的文字可以在各国各种支持UTF8字符集的浏览器上显示。
比如,如果是UTF8编码,则在外国人的英文IE上也能显示中文,而无需他们下载IE的中文语言支持包。 所以,对于英文比较多的论坛 ,使用GBK则每个字符占用2个字节,而使用UTF-8英文却只占一个字节。
UTF8是国际编码,它的通用性比较好,外国人也可以浏览论坛
GBK是国家编码,通用性比UTF8差,不过UTF8占用的数据库比GBK大~
对于DZ论坛来说,很多插件都只支持GBK的,如果需要装较多插件的论坛还是用GBK比较好,而对装较少插件且有特殊用户群的论坛用UTF8比较好。
至于UTF-8编码则是用以解决国际上字符的一种多字节编码,它对英文使用8位(即一个字节),中文使用24位(三个字节)来编码。对于英文字符较多的论坛则用UTF-8节省空间。
GBK包含全部中文字符;
UTF-8则包含全世界所有国家需要用到的字符。
GBK是在国家标准GB2312基础上扩容后兼容GB2312的标准(好像还不是国家标准)
UTF-8编码的文字可以在各国各种支持UTF8字符集的浏览器上显示。
比如,如果是UTF8编码,则在外国人的英文IE上也能显示中文,而无需他们下载IE的中文语言支持包。 所以,对于英文比较多的论坛 ,使用GBK则每个字符占用2个字节,而使用UTF-8英文却只占一个字节。
UTF8是国际编码,它的通用性比较好,外国人也可以浏览论坛
GBK是国家编码,通用性比UTF8差,不过UTF8占用的数据库比GBK大~
对于DZ论坛来说,很多插件都只支持GBK的,如果需要装较多插件的论坛还是用GBK比较好,而对装较少插件且有特殊用户群的论坛用UTF8比较好。
Tags: gbk与utf8
